FiabilitéReliability
Comment lire une probabilité, ce qui limite sa précision, et comment vérifier toi-même que le programme a raison.How to read a probability, what limits its precision, and how to check for yourself that the program is right.
Comment lire une probabilitéHow to read a probability
Une probabilité de 70 % ne veut pas dire « tu vas gagner ». Elle veut dire que, sur beaucoup de parties dans la même situation, tu en gagnerais environ 7 sur 10. Les 3 autres, tu les perdrais, et ce n'est pas une erreur du programme : c'est exactement ce que 70 % annonçait.A 70% probability does not mean “you will win”. It means that, over many matches in the same situation, you would win about 7 out of 10. The other 3, you would lose, and that is not a program error: it is exactly what 70% announced.
Un programme honnête n'est donc pas celui qui a toujours raison, mais celui dont les pourcentages se vérifient avec le temps. C'est ce qu'on vérifie en comparant, tranche de probabilité par tranche, ce qui était annoncé et ce qui est arrivé.An honest program is therefore not one that is always right, but one whose percentages hold true over time. That is what you check by comparing, band of probability by band, what was announced with what happened.
Avant le match ou en directBefore the match or live
- Avant le match, le facteur qui compte vraiment est l'écart de MMR. Rocket League reste un jeu très aléatoire : un écart de niveau ne décide pas à lui seul d'une partie, donc la probabilité d'avant-match reste en général assez proche de 50 %.Before the match, the factor that really counts is the MMR gap. Rocket League remains a very random game: a level gap does not decide a match on its own, so the pre-match probability generally stays fairly close to 50%.
- Pendant le match, la probabilité en direct est nettement plus précise, parce que le score et le temps restant sont de vraies informations sur l'issue de la partie. C'est elle qui devient très forte quand une équipe mène de plusieurs buts à quelques minutes de la fin.During the match, the live probability is much more precise, because the score and the time left are real information about the outcome. It is the one that becomes very strong when a team leads by several goals a few minutes from the end.
Ce qui limite la précisionWhat limits precision
- Peu de parties enregistrées. Au début, le modèle n'a presque rien appris de toi et s'appuie sur l'écart de MMR seul. Il lui faut plusieurs dizaines de parties classées dans un mode pour utiliser d'autres facteurs. Un mode que tu joues peu, comme le 3v3 si tu joues surtout en 2v2, restera longtemps moins précis.Few recorded matches. At first, the model has learned almost nothing about you and relies on the MMR gap alone. It needs several dozen ranked matches in a mode to use other factors. A mode you rarely play, like 3v3 if you mostly play 2v2, will stay less precise for a long time.
- Des stats de joueurs incomplètes. Si tracker.gg est lent, bloque la requête ou ne trouve pas un joueur, la prédiction d'avant-match peut échouer ou s'appuyer sur la moyenne des autres joueurs. La probabilité en direct continue de fonctionner dans tous les cas.Incomplete player stats. If tracker.gg is slow, blocks the request or can't find a player, the pre-match prediction may fail or rely on the average of the other players. The live probability keeps working in every case.
- Le MMR ne dit pas tout. Un joueur peut jouer mieux ou moins bien que son MMR ce soir-là, avec un coéquipier inhabituel ou après une longue série de parties. Le programme ne le sait pas.MMR does not say everything. A player may play better or worse than their MMR that night, with an unusual teammate or after a long streak of matches. The program does not know that.
- Les parties casual. Elles sont prédites pour information, mais le modèle n'apprend jamais d'elles.Casual matches. They are predicted for information, but the model never learns from them.
Vérifier toi-mêmeCheck for yourself
Ouvre le menu (F2) et regarde la section « Modèles ». Pour chaque mode, elle indique combien de parties ont été notées, quel modèle est utilisé et si ses annonces font mieux que le MMR seul, avec la précision mesurée sur des parties qu'il n'a pas vues. Tu peux aussi noter toi-même tes résultats et les comparer aux pourcentages annoncés.Open the menu (F2) and look at the “Models” section. For each mode, it shows how many matches have been recorded, which model is used and whether its announcements do better than MMR alone, with the accuracy measured on matches it has not seen. You can also note your own results and compare them with the announced percentages.
Voici le principe de la vérification. Par exemple, si dans la tranche 60-70 % tu as 40 parties, que le programme annonçait 65 % en moyenne et que tu en as gagné 26, soit 65 %, alors ses annonces sont justes dans cette tranche. Si tu en avais gagné 20, soit 50 %, il serait trop optimiste.Here is the principle of the check. For example, if in the 60-70% band you have 40 matches, the program announced 65% on average and you won 26 of them, that is 65%, then its announcements are right in that band. If you had won 20, that is 50%, it would be too optimistic.
Garde le nombre de parties en tête avant de juger. Avec peu de parties dans une tranche, le hasard seul suffit à créer de gros écarts : avec 10 parties, un écart d'environ 15 points entre l'annoncé et le réel peut arriver par pur hasard. Un bon verdict demande plusieurs dizaines de parties par tranche.Keep the number of matches in mind before judging. With few matches in a band, chance alone is enough to create big gaps: with 10 matches, a gap of about 15 points between announced and real can happen by pure chance. A good verdict takes several dozen matches per band.
Quand te méfierWhen to be wary
- Quand le menu affiche « Prédiction impossible » : il n'y a alors pas de probabilité d'avant-match, et seule la probabilité en direct est à prendre en compte.When the menu shows “Prediction failed”: there is then no pre-match probability, and only the live probability is to be taken into account.
- Quand tu viens de commencer : attends d'avoir plusieurs dizaines de parties classées dans un mode.When you have just started: wait until you have several dozen ranked matches in a mode.
- Quand tu joues dans un mode où tu as très peu d'historique.When you play in a mode where you have very little history.