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Parties et résultatsMatches and results

Quelles parties sont prédites et enregistrées, comment le résultat est noté et comment corriger ton historique.Which matches are predicted and recorded, how the result is noted and how to fix your history.

Les modesThe modes

Le programme reconnaît le mode d'après le nombre de joueurs : 1v1, 2v2 ou 3v3. Chaque mode a son propre modèle, parce que rien ne dit qu'un facteur pèse pareil à un contre un et à trois contre trois.The program recognises the mode from the number of players: 1v1, 2v2 or 3v3. Each mode has its own model, because nothing says a factor weighs the same one-on-one and three-on-three.

Classées et casualRanked and casual

Ce qui se passeWhat happensParties classéesRanked matchesParties casualCasual matches
Prédiction avant le matchPre-match predictionouiyesoui, tant que le réglage est coché (il l'est par défaut)yes, as long as the setting is ticked (it is by default)
Probabilité en directLive probabilityouiyesouiyes
Résultat enregistré dans l'historiqueResult recorded in the historyouiyesjamaisnever
Sert à entraîner le modèleUsed to train the modelouiyesnonno

Les parties casual sont donc prédites pour ton information, mais elles ne laissent aucune trace. Si tu décoches « Prédire aussi les parties casual (pour info, jamais enregistrées) » dans le menu, seule la prédiction d'avant-match disparaît : le panneau continue d'afficher la probabilité en direct, avec la mention « partie casual : prédiction désactivée (menu F2) ».Casual matches are therefore predicted for your information, but they leave no trace. If you untick “Also predict casual games (for info, never recorded)” in the menu, only the pre-match prediction goes away: the panel keeps showing the live probability, with the note “casual game: prediction disabled (menu)”.

Le résultat est noté tout seulThe result is recorded on its own

À la fin d'une partie classée, le programme note la victoire ou la défaite dans ton historique sans que tu fasses rien. Il retient les parties par leur identifiant : une partie n'est jamais comptée deux fois, même si le jeu coupe puis rétablit la connexion pendant le match.At the end of a ranked match, the program records the win or the loss in your history without you doing anything. It remembers matches by their identifier: a match is never counted twice, even if the game drops and restores the connection during the match.

Certaines parties se terminent sans signal de fin, par exemple quand un joueur quitte juste après un but en or ou en cas de forfait. Le programme déduit alors le résultat du score : il considère que l'équipe menée a abandonné et compte la victoire de l'équipe qui menait. À égalité en temps réglementaire, il ne devine pas : le menu affiche « Match interrompu (match quitté avant la fin) » et te laisse choisir « Gagné » ou « Perdu », ou retirer la partie.Some matches end with no end signal, for example when a player leaves right after a golden goal or in case of a forfeit. The program then deduces the result from the score: it considers that the trailing team gave up and counts a win for the team that was ahead. If the score is tied in regulation time, it does not guess: the menu shows “Match interrupted (left before the end)” and lets you choose “Won” or “Lost”, or remove the match.

Attention : si c'est toi qui quittes une partie alors que ton équipe menait, le programme y voit un abandon de l'adversaire et note une victoire. Dans ce cas, retire la partie de l'historique (voir plus bas).Warning: if you are the one leaving a match while your team was ahead, the program sees it as the opponent giving up and records a win. In that case, remove the match from the history (see below).

Quand la fin d'un match a quand même été ratée, le programme répare aussi l'historique à son démarrage suivant, à partir des captures de match qu'il garde.When the end of a match was missed anyway, the program also repairs the history at its next startup, from the match captures it keeps.

Corriger ton historiqueFix your history

Les joueurs introuvablesPlayers that can't be found

Pour chaque joueur du match, le programme cherche son profil sur tracker.gg : par identifiant 64 bits sur Steam, par pseudo sur les autres plateformes. Si un joueur reste introuvable en prédiction automatique, son MMR est remplacé par la moyenne des autres joueurs du match, pour que la prédiction reste possible.For each player in the match, the program looks up their profile on tracker.gg: by 64-bit ID on Steam, by username on other platforms. If a player stays unfindable in automatic prediction, their MMR is replaced by the average of the other players in the match, so that the prediction remains possible.